von Sascha Riehl (RiehlART) | Okt 31, 2017
Charakter-Konzeptzeichnung für „Pingu Quest“ Charakterdesign im Zeichen des Polarkreises Charakter-Konzeptzeichnung, die im Zuge der Entwicklung für das Mobilgeräte-Spiel ‚Pingu Quest‘ entstand. Vorgabe war die Umsetzung eines Pinguins mit...
von Sascha Riehl (RiehlART) | Okt 31, 2017
Logo-Design Canyon Bunny Folge dem weißen Kaninchen in die Spieleentwicklung! Logogestaltung für das Mobile Game „Canyon Bunny“, welches im Schaffensprozess im Buch „Learning LibGDX Game Development“ (von Andreas Oehlke) für angehende...
von Sascha Riehl (RiehlART) | Okt 31, 2017
Logodesign QuQu Qube Die Suche dach dem falschen Würfel Logogestaltung für das Mobile Game „QuQu Qube“, einem schnellen, herausfordernden Spiel, das das menschliche Auge an seine Grenzen treibt (www.gamerald.com/ququ-qube/). Diesen Beitrag teilen...
von Sascha Riehl (RiehlART) | Okt 31, 2017
Logodesign „Puzzycat“ Das Katzen-Abenteuer kann beginnen! Konzeption, Gestaltung und Umsetzung des Logos für das Mobile Game Puzzycat (www.puzzycat-game.com). Da sich das Spiel vor allem an eine junge Zielgruppe richtet, wurden kräftige Farben und eine...